Six scènes · six questions
Le moment où l’on tire une carte.
Une négociation, un comité, un banc, une maison, un devis, un soir. Quand la scène montre ses cartes, les vraies lames du jeu sortent de l’écran : touchez-en une pour la lire, ou faites le même tirage avec votre propre question.

« Est-ce que je suis légitime pour négocier mon salaire ? »
La veille d’une négociation
Minuit, la cuisine, un carnet. Une question qu’on n’ose pas poser à voix haute.
Scène de fiction réalisée par génération vidéo — personnages et situations imaginés.

« Restez factuel. Neutre. Équilibré. »
Deux minutes avant le comité
Sous la pluie, devant le siège. Une seule carte pour retrouver son axe.
Scène de fiction réalisée par génération vidéo — personnages et situations imaginés.

Couper le jeu en deux. Regarder ce qui résiste.
Couper le jeu, trancher
Un banc, l’automne, le geste de la coupe. Et la lame qui tombe juste.
Scène de fiction réalisée par génération vidéo — personnages et situations imaginés.

« On demande si on devrait acheter cette maison en province. »
À deux, au milieu des cartons
Une maison en province, deux avis. Trois lames pour mettre des mots sur le blocage.
Scène de fiction réalisée par génération vidéo — personnages et situations imaginés.

« Cette machine, c’est un gros investissement. »
Signer le devis, ou pas
Un atelier, une machine trop chère. L’artisan confronte son intuition à deux lames.
Scène de fiction réalisée par génération vidéo — personnages et situations imaginés.

« Relire le soir pour ancrer l’intention. »
Relire le soir, écrire
Une lame, un plaid, un stylo. Le soir, on relit et on garde une trace.
Scène de fiction réalisée par génération vidéo — personnages et situations imaginés.
Comment ça marche
Trois gestes. Pas un de plus.
1
Vous écrivez votre question, avec vos mots.
2
Le jeu se mélange et se coupe sous vos yeux.
3
Vous touchez les trois cartes qui vous appellent.
La réponse tombe. Vous n’avez rien d’autre à faire.
Ce que vous recevez
Un compte rendu écrit, comme en sortant de chez une voyante.
Votre question. Vos trois cartes. Ce que chacune annonce. La réponse, franche. Les personnes en jeu. Le délai. Le conseil. À relire, à garder, à montrer.
Poser ma question





Le jeu
Le vrai jeu. Les 78 lames.
Le tarot Rider–Waite, dessiné en 1909. Le même que sur la table d’une cartomancienne. Les mêmes cartes pour la même question donnent toujours la même réponse.
Praticiens, coachs, entreprises
Praticien, coach, entreprise : qu’est-ce que ça vous rapporte dans les 3 prochaines minutes ?
Minute 1
Vous tirez trois cartes sur une vraie décision de votre semaine. Vous recevez le compte rendu écrit.
Minute 2
Vous l’envoyez à un client, un associé, une équipe. Il porte votre prénom : « Tirage offert par {prénom} ».
Minute 3
Vous créez votre lien personnel. Toute personne qui tire les cartes depuis ce lien voit votre nom et votre contact au bas de son compte rendu.
Gratuit à l’entrée. Vos futurs clients arrivent avec leur question déjà posée.
Créer mon lienVous avez un code ?
Un code ouvre tout le site, sans paiement.
Questions
Avant de commencer
- À quoi ça sert ?
- À poser n’importe quelle question aux cartes et à recevoir leur réponse : un verdict, ce qu’elles annoncent carte par carte, et un délai. C’est une lecture divinatoire, à prendre comme une supposition : la décision reste la vôtre.
- Qui tire les cartes ?
- Vous. Le paquet se mélange et se coupe sous vos yeux, puis vous touchez les cartes qui vous appellent. Les mêmes cartes, pour la même question, donnent toujours la même réponse.
- Que deviennent mes réponses ?
- Chaque lecture est enregistrée sur notre serveur en France, pour que vous puissiez la retrouver et la partager. Elle n’est jamais revendue. Vous pouvez tout exporter ou tout effacer depuis votre compte.
- Est-ce une prédiction ?
- Oui : c’est une lecture divinatoire. Vous posez votre question, les cartes répondent, comme chez une voyante : une réponse, ce qui s’annonce, un délai et un conseil.
- C’est payant ?
- Non. Le tirage, le verdict et le compte rendu écrit sont gratuits, sans compte et sans carte bancaire.
- Est-ce garanti ?
- Non. Ce sont des interprétations des cartes, sans garantie de résultat. Elles ne remplacent pas l’avis d’un médecin, d’un avocat ou d’un conseiller financier.
- Ce sont les vraies images ?
- Oui : les 78 lames du jeu Rider–Waite, dessinées par Pamela Colman Smith en 1909.




















